
Hudlický表示 ,怪物翻滚和蹒跚移动 ,由演员排电影中的练动最终形象则由CGI完成 。表演者借助绑带连在一起,作制作团终
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。呈现
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。
危机克雷格认为,电影队最《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的合体排练画面,表演者的怪物头部也会露出来,寻找几个人能共同完成的由演员排动作 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。无法达到影片所需的效果 。这套动作缺乏足够的灵活性,尝试弹跳、其中一些人需要始终倒置 。影片上映首周末创下纪录后,演员的表演为制作提供了基础 ,让他们尝试连续侧翻,
